众人移动应用市镇收入将达九二壹亿欧元 手机游戏占7陆%

原标题:全球移动应用市场收入将达921亿美元 手游占76%

市场研究公司Juniper
Research今天发布最新报告,称全球移动游戏市场的收入规模预计将在2016年达到289亿美元(约合1802亿元人民币),相比今年的移动游戏收入规模(209亿美元),涨幅达到30%。Juniper强调,“为了最大限度拉升移动应用的潜力,开发者们越来越关注如何提升用户的终身价值(LTV)。

5月20日,荷兰市场研究公司Newzoo近日发表报告,报告显示至2017年,全球游戏市场收入规模将突破1000亿美元大关,达到1029亿美元,年均复合增长率达8.1%,超过该公司2013年的预测。

  9月12日消息,市场研究公司Newzoo日前对全球智能手机市场发展状况进行了分析研究。报告指出,2018年全球智能手机用户数将达到30亿,预计全球移动应用市场收入将达921亿美元,其中来自手游的收入占比将达76%。报告还指出,中国的移动应用市场收入排名第一,今年预计将达到293亿美元。

图片 1
Juniper:全球移动游戏2016年收289亿美元 平板或替代掌机

Newzoo指出,这主要得益于亚洲市场和移动游戏的爆发性成长。2013年,全球智能手机及平板游戏市场收入规模为176亿美元(占游戏市场总比的23%),而到了2017年,移动游戏市场规模将达到354亿美元,在全球游戏市场中占比三分之一。

荷兰市场研究公司Newzoo近日在一份报告中指出,2018年全球智能手机用户数将达到30亿,其中亚太地区用户占比超过一半。到2021年,全球智能手机用户数预计将增长至超过38亿。

Juniper在报告中指出,很多开发者和游戏公司不再仅仅专注于获取大量休闲玩家,而更希望从现有每一名用户那里获取更多收益。为此,很多开发者会将重心从智能手机转移到平板电脑上,因平板电脑用户在游戏内购买道具的意愿更高。

图片 2

与此同时,Juniper还认为,平板电脑的图像处理能力越来越强,将有可能加速“玩家从传统掌式游戏设备向平板电脑移民的进程”。

2017年全球游戏市场收入规模将达1029亿美元

Newzoo在报告中指出,2018年全球移动应用市场收入预计将达到921亿美元,移动游戏收入约699亿美元,占比76%。而到2021年,全球移动应用市场收入有望增长至1064亿美元。

不过,Juniper相信专用的游戏硬件仍有生存空间,将继续“服务小众游戏玩家”。传统游戏行业持续演变,且商业模式正在向在线和移动世界转型。Juniper以索尼公司为例,称“索尼推出游戏云服务PlayStation
Now表明,软件将拥抱移动游戏的元素”。

Newzoo预计,2014年全球游戏市场的总收入将达到814亿美元,比2013年增长7.8%——其中,移动游戏将贡献27%的收入,为217亿美元。Newzoo将于6月5日发布《2014年全球游戏市场报告》,并提前公开了一些有趣数据。

报告预计到今年年底,全球活跃智能手机数量将达到33亿部,三星和苹果是最受欢迎的智能手机品牌,市场份额分别达到了27%和24%。

更多阅读:

  • 2014年上半年全球最具影响力的游戏市场报告Top
    10
  • Newzoo:2017年全球游戏市场发展趋势&中国地区洞察报告(附报告下载)
  • SuperData:2014年全球数字游戏市场报告——信息图
  • Juniper:预计2019年全球平板游戏市场规模将达130亿美元
  • Newzoo:2014巴西世界杯 VS
    2014年全球游戏市场
  • Newzoo:预计2017年全球移动游戏市场规模将达354亿美元
  • SuperData:2015年全球游戏市场收入610亿美元
    同比增长8%
  • GPC&IDC:2017年1-6月中国游戏产业报告解读
  • CPG&IDC:2013年中国游戏市场收入总额达831.7亿元
  • Juniper:研究显示2015年PC游戏平台占数字游戏市场42%
  • Newzoo:2017年中国移动游戏收入达180亿美元
    超美国居全球首位
  • Newzoo:预计2014年东欧地区游戏收入将达23亿美元
  • Digi-Capital:预计2017年全球游戏市场产值将超1200亿美元
  • Newzoo:游戏收入排名前100的国家、地区占全球游戏总收入的99.8%
  • DFC:预计2014年全球PC游戏营收将达250亿美元
    超游戏主机

  权力交接:腾讯从头号游戏公司;苹果任天堂并驾齐驱

从全球范围内来看,到今年年底,大约有39%人口将会使用智能手机——2021年,该比例预计将增长到48%。

Newzoo指出,在2013年,全球十大上市公司游戏收入占游戏市场总收入比例的44%。去年,腾讯公司年游戏收入57亿美元,领衔全球;而据腾讯刚刚发布的一季度财报显示,腾讯该季度游戏收入达17亿美元,超过去年第四季度的14亿美元。如果腾讯保持以当前速度增长,那么至2017年,该公司将揽走全球游戏市场总收入的10%。